ゲーム攻略備忘録

ハースストーンやLoLなどその時ハマっているゲームの攻略を記事にしています。ハースストーンのランクは最高レジェ2桁です ツイッターでブログ記事のお知らせもやっています。https://twitter.com/colud_hs

早い!安い!うまい!血統の王ヴァンプ-世界最速のコウモリたち-

今日は情報通の友達からシャドバの有名配信者であるマトモさんのヴァンパイアがめちゃくちゃ強いと教えてもらい、試してみたところ速さと強さと安さを兼ねそろえたパーフェクトデッキだったので紹介します。

血統の王ヴァンプ

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デッキリストです。こちらがデッキを考えたマトモさんのツイッターアカウントです。

twitter.com

めちゃくちゃ前にいくデッキだという事が一目でわかるオラオラデッキです。オラオラしながらバフォメットや純心、ベルエンジェルでドローもしてコウモリと血統の王(コンボパーツ)を引きに行き試合を決めるのが勝ち筋です。

 

ガンガン攻めているにも関わらず実はコンボデッキというところがこのデッキのウリです!

 

マリガン

1コストを引きに行きましょう。

1コストがすでに手札にあれば2コストのフォロワーを残して常にフォロワーを出せるような手札が理想です。

血統の王やフォレストバットを召喚するカードは基本的に返します。

2コストのフォロワーは9枚入っているので強気のマリガンをしても案外2コストが引けないという事は起きにくいです。最悪眷属の召喚を合わせてもフォロワーを出せる2コスが12枚ありますからね。

 

プレイング

・とにかくフェイスを狙ってライフを削れ!

このデッキはアグロの中のアグロ、とんでもないデッキです。フォロワー処理は相手がしてくれます。こちらがやることはフェイスに突っ込む!

さすればいつの間にか血統の王のコンボが決まり相手は崩れ去っている事でしょう。

 

・フォレストバットが出るカードはスペルだと思おう

フォレストバットを召喚できるカードはすべてコンボパーツになります。血統の王を出した後に大量にフォレストバットを出すためのカードとして使うので、序盤は極力キープして他のフォロワーを出していきましょう。

 

・血統の王で何点出せるかを覚えよう

 血統の王からいったい何点出せるのかを覚えておけばどれだけフェイスに攻撃したらいいのかがわかりやすくなります。パターンを書いていくので覚えてください。

眷属の召喚+眷属の召喚

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これは一目瞭然ですね。場に4体フォレストバットが並んで血統の王と合わせて9点。進化権を切れば11点です。血統の王を出すタイミングで進化しておいておけば13点が出ます。相手のライフを11点にするのは血統の王ヴァンプの目標ですね。

眷属の召喚+血統の発現

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これはフォレストバットが3体並ぶ布陣です。血統の王+フォレストバット3体で、1体が攻撃力+1なので8点です。進化で10点。血統の王進化置きで12点。一つフィールドが開いているのでイヴリシアやエンジェルナイトでダメージを増やしたり、もっとフォレストバットを出せるカードがあれば火力も上がります。

 

この二つがよくあるパターンです。そこに鋭利な一裂きや眷属への贈り物を使ってダメージを加速させると激しいダメージが出ます。

 

安定して出るのは11点あたりです。ここまで削れれば勝ちが近いです。

 

眷属への贈り物は基本的に3点ダメージカードとして使います。

血統の王と組み合わせるんですね。

 

5ターン目に血統の王を出して、6ターン目に決めるのが黄金パターンでパワースパイク(一番強い時間)でもあります。

 

6ターンできれいに勝負を決めることを目標にしてください。

 

血統の王デッキの弱点

・守護や突進に弱い

このデッキは序盤に体力を削ることが大事なのですが、相手が低ppで突進や守護を並べてこちらの攻撃をすべてさばいた場合、いくら血統の王とはいえ倒しきることが難しくなります。

 

特にこのデッキはフェイスにアタックしたり、血統の王に進化権を使いたいので相手にとにかく止められる動きが他のデッキよりもつらいです。

 

ここまでつらつらと書いてきましたが、このデッキは非常におススメです。安く環境のようなデッキを握れるのは今!これでどんどん連勝間違いなしです!

 

シャダウォック

シャダウォックがアツい!

 

シャダウォックはものすごく夢が詰まったカードです。試合中に使った雄たけびをすべてランダムな対象に使うという効果は数々のドラマを生み出してくれます。

 

シャダウォックはネタ枠じゃなく普通に強いです。例えばサロナイト鉱山の奴隷の効果が発動すればシャダウォックが増えます。

シャダウォックが大繁殖する姿を見た時は思わず心を奪われましたね。

 

ライフドリンカーを使えば絶対に相手からライフも吸収してくれますし、グランブルを使えば出すたびに手札に戻ってひたすらシャダウォックを出すムーブもできます。

 

配信1日目にしてもうすでに強いので今後の研究結果によりもっと強くなることは間違いないでしょう。何よりもワクワクするカードなので使っていてたのしいですね。

 

シャダウォックに魅せられた人は多く、すでに環境にまで食い込んできています。最近は躯の駆り手を出してめちゃくちゃなシャダウォックを出すのも開発されています。なかなかファンキーな効果のシャダウォック、いかがでしょうか?

ウィッチウッド、環境初期のデッキ解説

さっそく朝からハースストーンの新環境を遊んでみました。

 

奇数ハンターと奇数偶数パラディンが猛烈な勢いで暴れています。特に奇数パラディンと奇数ハンターはシャドウバースやってるのかなと勘違いするレベルにめちゃくちゃな攻めを展開できます。

 

そして今回の環境に親を殺された部門デッキ(これでもかというぐらい環境対策カードをぶち込んでるデッキ)はウォーロックとシャーマンです。ウォーロックとシャーマン使われたらその人は今の環境にぶちぎれてると判断できるでしょう。

 

今流行りのデッキはすべてahirunさんhttps://twitter.com/ahirunhsが秒速でまとめてくれているので是非確認してみてください。

twitter.com

奇数ハンター

ヒーローパワーを強化して3点を毎ターン出せるようにしたデッキです。その顔面力たるや、これは昔のフェイスハンター復活したなとハンターファンが喜んでいる事でしょう。

 

とりあえずヒロパ連打するやばいプレイを行われる時もあります。ただ配信当初に流行っていただけで今は数が減っています。

 

奇数パラディン

やはり最初からヒロパが強化されているのはおかしい事だったと証明してくれました。毎ターンもりもりもりもり新兵が出てきてヒロパを連打してるだけで盤面が取れます。めちゃくちゃミニオンを出して、ミニオンを強化して勝ち!

最高にわかりやすく強いデッキです。

 

説明が雑な感じがしますが、本当にそれだけなんです。

 

ヒロパ連打して強化して勝ち。

 

強化例:レイドリーダーや菌術師、レベルアップ

 

偶数パラディン

こちらはヒロパのコストが1になるタイプです。こちらはスーパーハイスタンダードミッドレンジデッキです。

 

こちらは動員や聖別が入ったオールドスタイルな感じがしますがやっぱりタリムや剣竜騎乗、新カードの銀の剣の強さがすさまじく、普通にやってるだけで強いデッキに仕上がっています。

 

どんどん新しいデッキができる新環境は楽しいです。また引き続きハースの新環境楽しみます。

ハースストーン 新弾 妖の森ウィッチウッドの評価

最近ずっとシャドウバースの話ばかりしていて、それで順調にブログを見てくれる人が増えている中ハースストーンの話をするのは少々不安ですが、明日ハースストーンの新弾が出るので話をします。

 

スタン落ちのカードの話

今回から新しいスタンダードの年なので旧神とカラザンとガジェッツァンのカードが落ちます。翡翠が落ち、めちゃつよカードのドラゴニッド諜報員も落ち、コントロールご用達のンゾスも落ち、秘策メイジのパーツもかなり落ちます。

 

軒並み今の環境のカードが弱体化されてる中、一つだけあまり弱体化を喰らってないデッキがあります。キューブロックです。

 

昔の資産で戦う人はとりあえずキューブロックを握る人が多そうですね。

 

スタン落ちするデッキはなんだかんだ色々触ってたので、少し寂しい気もします。

特に翡翠は好きで使っていたので感慨深いものがあります。

 

翡翠も競売人で頑張ってドローする時代から、とりあえず究極の時代、虫害がナーフされたはずなのに何がナーフされたのかわからない程度に強かった思い出、最後はとりあえずガイストが入ってるデッキが横行し姿を消すという悲しい過去を背負っていましたね。

 

ウィッチウッドの注目カード

まずはウィッチウッドの情報をまとめてくれているサイトを紹介します。

このサイトはahirunさん(ahirun (@ahirunHS) | Twitter)が運営しているサイトで、ツイッターでも最速でいろんな情報を教えてくれる神サイトです。

特にahirunさんのツイッターでのランカーや注目デッキを紹介する速度はあまりにも早く、とても手軽なのでハースプレイヤーはとりあえずフォローするのが良いです。

beerbrick.com

パッと見た感じまず目に留まるのはデッキの中身が偶数or奇数なら効果が発動するカードです。

 

そういうカードはレノジャクソンやケレセス公爵、タルダラムやカザカスなど、とりあえずお前ら強かったなってやつらのオンパレードだったので今回もまず誰かが環境に食い込むのは間違いないです!(ヴァラナール公爵も一応ローグが使っていたのでセーフ)

 

特に今回は対戦開始前から発動する効果もあるので絶対に効果が発動するのは強そうですし、そもそも使ってみたさが半端ないです。デッキビルダーとしてイキることができる筆頭カードになりそうですし、まずみんな研究するカードになるでしょう。

 

月を食らうもの(デッキ内が偶数のマナしかなければヒロパ強化)パラディンデッキに入れれば2ターン目にヒーローパワーでミニオンが2体出るってこれやばくないですか?まあ動員やステゴドン、タリムを入れられない理由でかなりデッキ作成難易度は高そうですがものすごい物量デッキが組めそうな予感はします。確定で2ターン目に強化ヒーローパワーが撃てるのは面白いことになりそうです。

 

ウォーロック

キューブロックの話をしたためかウォーロックのカードに気になるカードが多いです。ネズミ捕り師 (味方のミニオン破壊して攻撃体力獲得、急襲)でスライム割れるなぁとか強化版冒涜を撃てるロード・ゴッドフリーもぜひ使ってみたいです。どうもひいき目で見てしまっているようです。

 

しれっと増えてるシャーマンのヒーローカード

さらっとリスト見て浮いてるカードはやっぱり唯一の新ヒーローカードです。こういう浮いてるやつは間違いなく新パック発売から使う人が出てくるはずです!

 

あとは大地の力が良さげな効果をしているのでエレメンタル軸で作ってみたいです。

 

プリースト ついに出た相手の手札を見れるカード

ついに相手の手札が1枚わかるカードが出ました。

これはパッと見た瞬間なにかを感じたのでやばいでしょう。

聖なる賛歌も回復量が6ってなかなかすごいなと感じる量ですね。

棺桶クラッシャーをうまく使えばプリーストのクエストも達成しやすそうで、今まで使ったことなかったプリーストのクエストデッキを組んでみたいと思っています。やはり今まで使ったことがないデッキを使いたい!

 

色々なつかしいパラディン

 昔からハースをやっているとこの効果、、、なつかしい、、、と感じるカードがちらほら見受けられます。お笑いネタっぽいのはリアム王子でしょうか。書いてること面白いのですがどうもネタにしか見えないですね、、、秘策デッキで組んでみてリアム王子で引きたくない秘策全部何かに変えるコンセプトになるんでしょうね。

 

メイジ 若干のジンジャーっぽさアリ

大魔術師アルガルがワクワクする効果を持ってますね。とりあえず強そうなのは黒猫です。秘策メイジが消えてもゴリゴリミニオンを展開して攻めるコンセプトなんでしょうか。亡霊の書もちょっとやばめの効果を感じます。

 

ハンター

 間違いないんだろうなってカードは猟犬使いショーです。

これ4コスなん?って言いたくなるスタッツしてませんか?これ4コスなんですか?なんかこのカードばっかり気になって仕方ないですね。

 

ドルイド

インスピレーションがわかないです。うーん。難しい。

どうしたものか...

 

ローグ

ローグは既存のデッキ強化パックという感じを受けます。今環境ミラクルしか握ってなかったので正直あんまりわからないです。賞金首で安定して競売人決めるとかするのかもしれないですね。

 

ウォリアー 帰ってきた2コス武器

木こりの斧、これ何か感じますね。。。2コスの武器はやっぱりテンションが上がってしまいます。

 

ここまで書いてかなりへとへとになってしまいました。

せっかくなので明日はtwitchで新環境の配信をしたいと思っています。

明日は平日ですが昼ぐらいからさっそく新環境で遊びたいと思っているので、よろしければ見に来てください。

 

www.twitch.tv

 

マスター帯8連勝連発の教会デッキ紹介 その2

シャドウバース、ランクマッチがメンテナンスでできなくてMPが盛れず、かなしいcloudです。もうすぐハースの新弾が出るのでとてもワクワクしていますが、今日も教会デッキの紹介の続きを書いていきます。

 

教会デッキの強み

・メタに合わせてデッキをいじりやすい

このデッキは使用している感じ、比較的自由枠が多いので環境の変化に合わせてデッキ内容をいじりやすいです。

 

今回はケリュネイアの爆発力を増やすため白竜降臨を入れたり、アーサーの返しにダークジャンヌを入れたりしていますが、気高き教理で愚神礼賛を割りつつドローしたり、鉄槌の僧侶(以下「ハゲ」とする)で序盤を耐える構成にしたり、ペガサスデュラハンをいれて上振れ引いて気持ちよくなったりと、プレイヤーの個性でデッキをいじりやすくなっています。

 

元のデッキが強いので、ある程度いじっても負け続けることはないでしょうから教会でデッキビルドの練習もできる良いデッキです。

 

スノーホワイトプリンセスが単純にせこい

このカードが教会の序盤を支えているカードの一つで、一度やられても進化して復活するというトンデモカードです。進化して復活するので宝石の甲羅のトリガーになり、攻撃力も1だと思って油断していると教会を置かれてしまうだけで攻撃力が2になり2コストの域を超えたカードに変貌します。

 

このカードを先行2ターン目に置くだけで相手はどれが最適解か判断できなくなります。

 

特に今は2ターン目に体力1を出すデッキがそれなりに存在しているので教会を出せなくても単純に強いです。

 

教会の弱点

・高い

とりあえず高いです。とりあえずレジェンドって感じのデッキになっているせいで高いです。このリストで節約するにはダークジャンヌを抜くぐらいです。ほかのレジェンドは今の環境では全部欲しいですね。

 

・序盤がスノーホワイトプリンセス頼みなところがある

引けなければ負けという事ではないですが、教会は序盤決して早いデッキではありません。そこに付け込んで今の環境はめちゃめちゃ早いアグロが増えています。

 

しかしこの弱点はデッキを前のめりにすればある程度改善できます。確かに序盤何もできずに負けてしまうケースはあるのですが、今のところこのリストで満足しているので、前のめりデッキはメタが回ったときに変えていこうと思っています。

 

・ヘヴンリーナイトを出すときに教会を引けなかった場合つらい

これすなわち勝ち筋のプランが一つ減ってしまうという事です。

ヘヴンリーナイトはやっぱり7点疾走で顔面ビシバシ行きたいので、ここまでに教会を引けないと勝つターンがかなり長くなります。

 

今気づいたんですけど、ヘ「ヴ」ンリーナイトなんですね、、、

 

かなり勝てるデッキなのでもうちょっと教会で遊んでサクッとグラマスになろうと思っています。今度は教会のプレイングで気になったところなどまとめようと考えていますので楽しみにしてください。

マスター帯8連勝連発の教会デッキ紹介

今日は非常に強い教会ビショップの紹介をします。

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ヘブンリーイージスは1枚です。

教会ビショップは前環境の無謀が暴れていた時代にもいたデッキです。当時は裁判所が残っていたためダラダラ具合が非常に強いデッキで、今環境で裁判所だけが落ちるため影響がさほどないデッキの一つと言われていました。(ただ、落ちた裁判所は偉大でしたが...)

 

今環境ではケリュネイアという新カードが増えたおかげで5.6ターン目にめちゃくちゃアミュレットを割って金獅子みたいなプレッシャーをかけることができるようになりました。

 

教会の強いところ

・全体ダメージが多い

最近の環境は全体除去やダメージを与えるカードが減りました。

そのおかげで全体ダメージ呪文の価値が上がっていますし、横に展開するデッキも多くなっています。

今流行っているデッキとして、ロイヤル、エルフ、ネメシスとどれも横に並べてくるデッキが多いので環境にあっています。

 

ジャンヌやダークジャンヌでぶっ飛ばす気持ちよさは最高です!

 

・ヘブンリーナイトでの疾走プランで勝つ事もできる

ヘブンリーイージスに頼らなくてもガンガン攻めてヘブンリーナイトでサクッと倒してしまうプランを取ることができます。教会を置いておけば7点パンチできるので結構無慈悲に勝つことも多いです。

 

まだまだ紹介できることは多くありますが、今日はとりあえずここまでで。教会のおかげでMPがもりもり増えて気持ちいいデッキです。

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10連勝したルーニィのマリガン考察

前あげたルーニィデッキのマリガン案をまとめておきます。

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絶対残す

知恵の光 マナリアの知識 ルーニィ

スペルブーストないと意味ないかもしれないがある程度ご都合主義を期待して残したい気持ちがあります。

ルーニィは4ターン目にどうしても出したいからキープしますが、アグロに対してそういうことしてると基本負けるので今は悩み中です。

一枚持っておく枠

2コストのカード全部

当たり前っぽい感じもしますが、このデッキはppを余すことなく使いたいし、2ターン目にフォロワーを出しておけばライフも守れてかなり良いです。

アグロ対策

月と太陽 キマイラ 

この2枚は早いデッキの強烈な展開を抑制できます。

特に月と太陽は序盤で持っておきたいカードでアマテラスでせこいプレイして相手のフェイスを躊躇させることができるかもしれません。

対策とは書いてるもののアグロはやっぱりきついので相手はしたくないですね。

 

精神統一とノヴァフレアは微妙に体力3積んでるデッキが増えてるせいで現状都合がいい時に都合よく引ければいいカードになっていて、ノヴァフレアは月と太陽と変えてた時期もありました。

 

現状精神統一は被弾覚悟で3ターン目に撃つカードになっていてここがいじれる場所かもしれないですが、抜いてもいいのかは常に悩むカードですね。

 

フレイムデストロイヤーとギガントキマイラについて

ギガントキマイラは相手がアグロの場合、出せずにやられること大半なのでキープしないでやります。出せる相手ならキープします。

ギガントキマイラがあると最悪ルーニィで引くだけプランも選べるので少しプレイングの幅が広がります。

 

フレイムデストロイヤーはロイヤル、ドラゴン、ネメシスには効き目が薄いです。やつらはデカブツ処理のエキスパートなのでひどい倒され方されるため滅亡かギガキマプランになります。

 

エルフもむごい倒し方できるカードは存在していますが、今はオラオラ系デッキが流行っているみたいで案外通ることが多い気がします。

ビショップは礼賛即割りプレイがありますが、これもまた案外通ります。

 

ただ今ルーニィは環境にあっているデッキとは言えないので、もうちょっと環境にあったデッキを探してみようと思っています。