ゲーム攻略備忘録

ハースストーンやLoLなどその時ハマっているゲームの攻略を記事にしています。ハースストーンのランクは最高レジェ2桁です ツイッターでブログ記事のお知らせもやっています。https://twitter.com/colud_hs

グランプリステージ2、5勝!最強OTKエルフデッキ!

グランプリ、ラウンド2で全勝勝利したOTKエルフの紹介です。このデッキはいつもお世話になっているグラマスの友人に作ってもらいました。

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グランプリ、ラウンド2で全勝勝利したOTKエルフの紹介です。このデッキはいつもお世話になっているグラマスの友人に作ってもらいました。リストも載せます。

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昔から猛威を振るっていたOTKエルフですが、気が付けば0コストで連打できるフェアリーウィスプというぶっ壊れカードが現れたせいでもうおかしいことになっていて、まさにシャドウバースを象徴したようなデッキです!

 

デッキの特徴

基本は7ターンでさっさとOTKしてしまうデッキ(逆に言えば7ターンで倒せてしまう)です。エリンのおかげでフェイスロイヤルにも勝ちやすいので、ストレスが溜まる負け方もないです。

 

序盤はフェアリーサークルがあれば序盤からフェアリーを展開し、運が良ければ昔からの伝統であるエンシェントエルフにつなげられる動きが最強です。

 

フェアリーサークルがなければ序盤はOTKをするための環境作りをせっせと行うことになります。

 

1番理想なのは手札をウィスプまみれにしてしまう事なので、ウィスプを増やすカードを優先的にバンバン切ってしまいましょう。

 

初めてこのデッキを使うときは、ウィスプは枠が光っていたら消えるという事は覚えておきましょう。リノセウスのためにカードをいっぱい使いたいときは最初にウィスプを使い、ウィスプを手札に戻せば0コストを2回も使えるので1マナで3回もカードを出しているぶっ壊れカードと化します。

 

ウィスプ2回から2回手札に戻せば2コストで5回カードを使っていて、もうその時点でリノセウスの火力が6です。もうやばいという事が伝わったでしょうか...?そこにフィーナ進化で持ってきたミニゴブとかさえあればもうすごい火力で終わりです。

 

もうグランプリが終わってしまいますが、アンリミテッドでもグラマス目指す人にとっては非常によいデッキだと思います。ぜひぶっ壊れデッキをつかって気持ちよくなってください。

シャドウバース、ロイヤルがメタられている?

最近はハースばかりやっていて、久々にシャドウバースをするとエルフが増えていてロイヤルが気持ちよく勝てない環境になっている気がしました。

 

アグロエルフもミッドレンジエルフも増えていて、両者に共通するのは茨の森を一生グルグルしてる所ですね。

 

ロイヤルも茨の森がつらい部分があって、それはクーフーリンが腐ってしまうことです。

 

クーフーリンはアーサーを出した後にとりあえず2点除去として使える優秀なカードのはずなのですが、茨の森を置かれているだけでアワレにも槍の役を果たせず死んでいた

 

あとはリラという一回交戦すると一方的に倒されてしまうカードがロイヤルにめちゃくちゃ強いです。リラは倒さないと手札に戻されて再利用される恐れがあるため大体倒さないといけないのですが、そうそう都合よく倒すことはできません。

 

盛者必衰、カードゲームのメタが回ることは必然ですが、45000エーテルとかして作ったデッキが早い段階で勝てなくなるのは悲しいものがあります...

4月のシャドウバース ハース 結果

シャドウバース 9200

ハースストーンレジェ1800

後手後手になった結果あまりよくない結果に終わりました。シャドウバースに関してはまたグラマスになればいいとは思っているのですが、ハースはもっと早くレジェンドになるべきだなと確信しました。ここまで人が増えているとは思ってなかったです。

 

カードが足りない程度で迷っているのならカードを砕いたり課金したりしてさっさと新デッキを試してみるべきだと学びました。

 

もうちょっと頑張ってカードゲームを攻略していこうと思っています。

整数ウォリアーとは?

最近妙なコントロールウォリアーをちらほら見かけるようになりました。調べてみると巷では整数ウォリアーと呼ばれているようで、戦ってみたところ今の環境のすべてに対応できそうな強さを持っていました。カードリストを探してみても世にはまだ出回っていない様子で、うろ覚えでいいから使ってみようかと思っています。

 

もしかしたらもうちょっと月日がたてばこれが整数ウォリアーだとひな形を出してくれるかもしれませんので、その日が来るまで待とうと思います。

 

コントロールウォリアーはハースならではのノスタルジックなデッキだと思っていて、このデッキを握ると真面目にハースに向き合っているような気分になります(あくまで気分ですが...)

 

 

アンリミのフェイスロイヤル、3ターンで終わる!

シャドバのグランプリがアンリミテッドで開催されていて、手早く参加という事でフェイスロイヤルを握ったところ4勝x2してかなり気持ちよかったので記事にします。

 

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フェイスロイヤルを握ると昔のシャドウバースを思い出してノスタルジックな気持ちになりますが、このデッキはなんと!あまり事故りません。理想的なオラツキムーブが許されるデッキです。

 

タイトルで3ターンで終わると書きましたが、大体こちらが理想の動きをして相手が2ターン目何もしなければ相手からリタイア押すことが多いです。自力で3ターンに20点出すのは流石にできません...

フェイスロイヤルの長所

・試合が速すぎる

ほとんど相手のフェイスにいくだけでいいのでプレイがめちゃくちゃ速くなります。デイリー消化やグランプリ消化に非常にうってつけで、なんなら他の作業しながらでも使えますね。

 

・プレイも悩みにくい

先ほども書きましたがほとんどフェイスでいいのでプレイングのミスも少ないです。おそらくプレイングで悩むことが発生した時は負けそうになっている時だけです。基本はストレスフリーのいいデッキですね。

 

フェイスロイヤルの短所

・対策されたら無理

これされるとつらいカードが非常に多いデッキです。全体1点ダメージや守護、回復など多くの行動でこちらの攻め切りをいなされます。逆に言えば負けも最速なのであまり気持ちのストレスなく負けれると思います。

 

もう2日でグランプリが終わってしまいますが、とりあえずグランプリでパックもらうためにやるには十分すぎるデッキパワーがあるので時間がある方は試してみてください!

寝る前備忘録 今日はハース

今日は(昨日は)ハースストーンをやってランクを上げたり、ストーリーモードで新しいストーリーをクリアしたりしました。

ランクは3000位辺りまで上げましたが、そこから下がって3300ぐらいですね。やりこみとはあまり言えない結果になっています。

 

ストーリーモードが楽しくてついやってしまいます。今は追跡者と野砲使いをクリアしました。

 

めちゃくちゃ雑なクリア感想を言うと、追跡者は追跡者専用のスペルカードがめちゃくちゃ強く、それでゴリ押し、最後はずっと武器を装備するラスボスに当たったのですが、そいつがフェル・リーヴァーというカードを使う度3枚デッキのカードが燃えるというカードを出したせいで一気にデッキがなくなり勝ちました。おそらく最高の相性だったんだと思います。

 

野砲使いは手違いで2回クリアしてしまいました。野砲使いはヒーローパワーが非常に楽しい効果で、雑に言うと連発できる一点ダメージです。そのヒーローパワーを強化するアイテムさえ取れれば後はヒーローパワーを連打、自身を守るカードばかり取り揃えれば簡単に勝てます!

 

月末ラダーに響かない程度にストーリーも楽しんでいきたいと思っています。

携帯電話購入~rageエントリー そしてハースレジェンド!

携帯電話を購入しました。これでrageにエントリーすることができ、抽選に受かればrageに出ることができます。問題といえばandroidにしたものの特にやりたいことがなくあんまり携帯を触っていないことですね。何かandroidでできる面白い事を見つけられればいいのですが...

 

シャドバの方は、ついに環境のミッドレンジロイヤルを作りました。その代償としてかなりのアンリミテッドカードを砕きましたが環境はやっぱり強いです。

 

今ちょうどネクロが上方修正されたおかげでネクロを試している人が大量に増えているらしいですね。

 

今は月末ラダーの時期なのでハースストーンをやってとりあえずレジェンドになりました。しかし数字が天文学的なランクになっていてハースストーンもレジェンドプレイヤー増えたんだなぁ、人気なんだなと思いました。

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今のハースストーンは3すくみの環境になっていて、アグロ コントロール クエストローグが相性差でしばいてる感じですね。

シャドバは不利マッチは何しても負けってパターンが多いのですがハースストーンは不利マッチでもプレイミスをしてしまうと負けてしまうことがあるのでそこで実力が試されてる感じがありますね。

 

久々に月末ラダー挑戦してみたいと思います。